Eine Geschichte aus Inkland
Die letzte Nacht auf Inkland
Zu jedem Hearth-Tagebuch gehört ein kleines Tintenwesen, ein Inkling. Das ist Kapitel eins seiner Herkunft, eine erfundene Geschichte in zehn Bildern. Sie liest niemandes Tagebuch. Sie ist nur eine Geschichte.
Die letzte Nacht auf Inkland




Radiert dieser Stern etwa die anderen Sterne weg?


¹ Leicht packen.

Der Helm ist unverzichtbar. Der Kiesel ist Familie. Der Knopf ist ein Beweisstück.



Du weißt, was als Nächstes geschah. Es geschah auf deiner Seite.
Wie deins landet, so ist es
Wenn du ein Tagebuch beginnst, landet eine Kapsel auf deiner ersten Seite, seitwärts. Du gibst dem, was herausklettert, einen Namen. Und wie es gelandet ist, bestimmt, wie es mit dir spricht.
- Klassisch
- Aufgestanden, abgeklopft, gewinkt. Warmer Schalk.
- Sternengucker
- Sanft gelandet und dann liegen geblieben, den Blick nach oben. Verträumt und langsam.
- Wirbelwind
- Viermal abgeprallt und „nochmal!“ gerufen. Feiert deine kleinen Siege.
- Kapitän
- Genau da gelandet, wo es wollte, sagt es. Trocken und ungerührt.
- Kobold
- Kopfüber gelandet und will nicht darüber reden. Kleines Chaos auf Füßen.
Wie es weitergeht
Die Kapitel zwei bis fünf kommen, während dein Inkling wächst, eine Übertragung nach der anderen. Nichts freizuschalten, nichts zu kaufen, und jedes Kapitel bleibt zum Wiederlesen da.
Kostenlos und standardmäßig privat. Deine ersten Worte wecken es.