Una historia de Inkland
La última noche en Inkland
Cada diario de Hearth viene con una pequeña criatura de tinta llamada inkling. Este es el capítulo uno de su origen: ficción de autor, contada en diez viñetas. No lee el diario de nadie. Es solo una historia.
La última noche en Inkland




¿Esa estrella… está borrando a las demás estrellas?


¹ Viajad ligeros.

El casco es imprescindible. La piedrita es familia. El botón es una prueba.



Ya sabes lo que pasó después. Pasó en tu página.
Cómo aterriza el tuyo es cómo es
Cuando empiezas un diario, una cápsula aterriza en tu primera página, de lado. Le pones nombre a lo que sale de dentro, y la forma en que aterrizó decide cómo te habla.
- Clásico
- Se levantó, se sacudió y saludó. Travesura cálida.
- Soñador
- Aterrizó despacito y se quedó mirando arriba. Soñador y tranquilo.
- Chispa
- Rebotó cuatro veces y gritó «¡otra vez!». Celebra tus pequeñas victorias.
- Capitán
- Aterrizó justo donde quería, según él. Seco e impasible.
- Duende
- Aterrizó boca abajo y no quiere hablar de ello. Un trasto caótico.
El resto de la historia
Los capítulos dos a cinco llegan a medida que tu inkling crece, una transmisión cada vez. Nada que desbloquear, nada que comprar, y cada capítulo se queda ahí para releerlo.
Gratis y privado por defecto. Tus primeras palabras lo despiertan.