Une histoire d'Inkland
La dernière nuit sur Inkland
Chaque journal Hearth est accompagné d'une petite créature d'encre appelée inkling. Voici le premier chapitre de leurs origines : une fiction d'auteur, en dix cases. Elle ne lit le journal de personne. C'est juste une histoire.
La dernière nuit sur Inkland




Cette étoile, elle est en train d’effacer les autres ?


¹ Voyagez léger.

Le casque est indispensable. Le caillou, c’est la famille. Le bouton est une preuve.



Tu sais ce qui s’est passé ensuite. C’est arrivé sur ta page.
Sa façon d'atterrir, c'est sa personnalité
Quand tu commences un journal, une capsule atterrit sur ta première page, de travers. Tu donnes un nom à ce qui en sort, et sa façon d'atterrir décide de sa façon de te parler.
- Classique
- S'est relevé, s'est épousseté, a fait coucou. Malice chaleureuse.
- Rêveur
- A atterri en douceur, puis est resté allongé à regarder le ciel. Rêveur et lent.
- Pétillant
- A rebondi quatre fois en criant « encore ». Fête tes petites victoires.
- Capitaine
- A atterri pile où il voulait, d'après lui. Pince-sans-rire.
- Lutin
- A atterri la tête en bas et refuse d'en parler. Petit chaos ambulant.
La suite de l'histoire
Les chapitres deux à cinq arrivent à mesure que ton inkling grandit, une transmission à la fois. Rien à débloquer, rien à acheter, et chaque chapitre reste là pour être relu.
Gratuit, et privé par défaut. Tes premiers mots le réveillent.